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你从小到大度过的最快乐的暑假,是哪一次?——《Summer Pockets REFLECTION BLUE》游玩感想

你从小到大度过的最快乐的暑假,是哪一次?——《Summer Pockets REFLECTION BLUE》游玩感想

推线顺序是苍→识→紬→羽未→鸥→静久→美希→白羽→Alka&Pockets

感想应该是以前写的,补上备份

苍线

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出于对小鸟居夕花声线与和泉人设的喜爱,在推之前就喜欢上了苍。推之后苍的性格又正中靶心,谁不想要一个长得好看、声音好听、性格又好(不管怎么都不会生气)、纯情又色情的好兄弟型女孩子呢。

她和鸥这样的白月光型经典boy meets girl完全不一样。比起一起经历什么冒险,在日常的口嗨斗嘴之下掩盖的真挚陪伴才是苍线的核心。她简直就像你小学初中高中某个阶段中的某个和你玩在一块的女同学,持久的陪伴让你比起一见钟情更喜欢她的日常点滴流露出的可爱。

简而言之就是恋爱感拉满,不真实感也拉满。苍是死宅临死前的最终幻想,是现实不可能存在的梦中人设,是无敌的好兄弟好闺蜜好女友,是只需罗列特点就能对死宅一击必杀的完美女性,是我的老婆。

识线

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一开始冲着叫声很大很好玩推的识线,结果没想到她对整个世界观的影响如此之大,整条线路的宏大程度也出乎我的意料。

识线是非常经典的自我实现自我牺牲的戏路,没有她,连嗨梨都不复存在,更别说pockets线后对羽未的救赎,某种程度上说这个角色的重要程度比其他一切角色都高。

但是识线对于角色心态或者原始情感的描写却相对缺乏,年龄是一方面(太小了,作为玩家实在没法萌生恋爱感情并代入其中),另一方面则可能是为了将大量的笔墨放在了之后的拯救、连接、相互拯救的戏码中。其实我觉得后面的情感输出是相对比较单调的,在没能体现出情感深度的情况下强制输出情感,或者换句话说就是你还没代入完成,就反复的塞相似的泪点进来让你哭,就会给人这样的观感。举个例子就是识被救起来在礁石上快死不死的那段,很有国产电视剧煽情戏码的味道。

虽说如此,但是上面的问题其实只是小问题,实际上瑕不掩瑜,该掉眼泪的地方还是得掉。识的剧情有头有尾,逻辑也清晰,不像ap线那样藏东西不明说,是条非常优秀的线路。

识的开放性结局大伙都说是坏结局,毕竟那么多个夏天,直到pockets线,识都还是个纪念碑。但我觉得比起死在海里,她能在时间夹缝里反倒说明她应该是在某个夏天被嗨梨救回来了,只是又去时间夹缝拯救其他人了。玩到游戏最后的时候听到她的声音还差点没听出来,但是一听到她说自己擅长追人但是不擅长找人的时候马上悟过来了,激动得不行,同时又难过的要死。

谢谢你,识,你才是真正的MVP。要是你真被大家所遗忘,那也太悲伤了。

紬线

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最无聊但是最无忧无虑的暑假,仿佛真的在看自己小时候曾经度过的那些暑假。

拥有无限的时间可以肆意挥霍,不用考虑任何意义,想到什么就做什么,什么都不做也不会觉得可惜,浪费时间也不会感到罪恶,尽情地把时间挥霍在各种无聊的事情上,去尝试、去体验、去无所事事、去做了就忘、去海边、去郊游、去收集什么东西、去制作什么东西、去过家家、去吵架、去结交一堆长大后不会记得名字的朋友。

最后在假期快结束的黄金时分,感慨时间的飞逝,感到恋恋不舍。

社畜的最终幻想莫过于此。好想放暑假啊。

羽未线

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嗨梨作为父亲真正去好好陪伴羽未的线路,大概也是羽未完整体验正常父爱的线路(可惜缺少了妈)。

如果嗨梨作为父亲能在未来像这样对待羽未,可能羽未也不会回到过去了吧(然而这并不可能,整个夏天因为母女三人的来回穿已经让因果循环依赖了。而且也很难说,毕竟以白羽为例,在变成单亲家庭后,瞳还是担心白羽使用能力而回到了过去,再怎么说,单亲还是不如双亲好的。况且瞳做妈的水平应该是比嗨梨做爹的水平高的)。

这条线路实在是太正常了,作为一个儿子,我看着羽未和那群小孩仿佛看到了自己,看着嗨梨和岛上其他父亲仿佛看到了我爸。每次我和父母吵架,最后的结局总是回到餐桌前乖乖吃饭,不得不说,父母饭菜的香气根本没法抵抗,“一起吃饭”也太超模了,根本就是让亲子和解、家庭和解的无敌道具。

鸥线

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最如梦似幻的暑假,和小说一般快乐的暑假冒险。鸥简直就是我童年梦里的那个想象中的白月光,是最梦幻的boy meet girl,一起相识、一起玩耍、一起相恋、一起约定未来。

让我想起曾经和小伙伴做过的秘密基地(1号,2号,3号…),花一整个假期在里面修建防御工事,修建铁路,挖地道,装修安全屋。

想起在野外、在荒地、在烂尾楼里行军,用家里带来的工具开路。

想起曾经在未完工的漆黑地下车库的探险,互相提醒却差点摔倒,互相触碰着在黑暗中摸索出口。

想起自己曾经和胡子猫团一样,也有过名为X战队的探险小队,共享着无数的回忆。

想起在春游/秋游前睡不着觉的自己。

想起小时候给杂志和作者寄的信(虽然并没有回信)。

想起小时候曾经痴迷的小说,在《鼹鼠的月亮河》里一边旅行一边收集零件制作洗衣机,在《汤姆索亚历险记》和伙伴探险,仿佛自己曾经亲身经历那些冒险。

这些都是我回忆中独一无二的经历啊,能够经历这么开心和愉快的暑假,拥有这些至今仍能怀念的回忆的我,正如游戏中所说,确实非常幸运。

希望我的那颗童心仍未磨灭,希望我的想象力和探索欲仍未褪色,希望我能够不背叛10年甚至更久远以前的那些儿时的期待。

“能够帮助孩子实现他的梦想,对大人来说,是无上的喜悦”。

现在的我,实现了我儿时的梦想了吗?在那个时候,我最想做、最期盼、最激动的梦想是什么呢?

静久线

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这是一条互相疗伤相互治愈,然后相互分别的线路。

前中期比较无聊,或者说,我对于静久的完美性格其实不太感冒,对于她为了改变而说出奶子这样的词汇也让人觉得这是完美的她故意显示出的瑕疵,而非她原本的模样——她始终选择的是较为轻松、改变较小、相对稳妥的选择,即使是想着改变自我但也无法脱离名为完美的禁锢。

做成三人行是一个优秀的做法。借由紬的哭和愤怒,他们最后能做到互诉衷肠,也借由紬之口与紬的推动,他们真正走向了未来。

最后一个选项是分水岭,你可以选择继续沉溺于温柔乡,也可以选择脱离温柔,直面现实。对我而言,后一线路中,能够能够大声喊出自己的意见,能够不再包容主角、能够斥责主角没有骨气、能够对主角喊出“不要总等着我做什么,你自己偶尔也做出点行动啊”的她,反而令人心神荡漾。

受了伤的候鸟啊,可以停下来稍微歇息互相舔舐伤口,但是不要眷恋那份温柔,不要忘记原本的梦,要展开翅膀勇敢飞翔,去面对那些曾让自己受伤的惊涛骇浪。

美希线

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没有想到,居然是和识线呼应了。岛上有那么多优点,最大的优点果然是岛民啊。

缺少父母陪伴的美希,即使生活在充满温情和关心的环境下,即使拥有了能归还的港湾,心里也还是有一颗需要系铃人解开的铃。很庆幸美希能在这么温暖的岛上长大,让她拥有了丰富的心灵,最后也拥有了一个好结局。

希望天下孩子都能拥有美满的家庭,父母无需经历骨肉分离之苦,孩子也无需遭受孤独和无人倾诉、无人拥抱的悲伤。

白羽线

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特意放到最后推,确实值得。这是各方面都无比优秀的一条线路。前后的剧情伏笔很容易猜到,但我没想到即使是水下的篇幅也还在给剧情线索。

在推完了各个不同的线路之后,面对白羽线反而有种别样的韵味,仿佛是历经各种刺激的快乐的生气的难过的东西之后,最后回到了充满平静的快乐的家。没有拖沓的情感宣泄,也没有大篇幅的互相告白,有的只是普普通通的日常和直到最后才说出的简单的告白,即使是相互拯救的老桥段,也丝毫不拖泥带水,在千钧一发的时候,握住了对方的手,便是无比的平静。

情感的真挚与深切并不一定需要轰轰烈烈或者奋不顾身,简单的日常,简单的陪伴,甚至是简短的语言,你一句诶我一句哟,那些积累的日常就如同小溪汇成了河流。

如果说鸥线是经典的boy meet girl,心中的白月光,充满了恋爱的热情。那么白羽线就是令人安心的陪伴,令人感到家庭带来的力量。

回去吧,回到家里去吧。

回来吧,回到家里来吧。

顺带一提,结尾的船回岸上简直是点睛之笔。在最后的最后,终于激情了一把,互相告白然后离开?回来吧你!

ALKA和Pockets线

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没啥好说的,牛逼就完事了。情绪这块拿捏的死死的,ALKA线的最后我还在想,虽然很感人,但我也就鼻子发酸眼睛模糊罢了。结果Pockets线,推得我真正意义上的泪流满面,在出租屋里关着门边点鼠标边擦眼泪边吸鼻子,甚至哭到哽咽,考虑到有合租的同事一直硬憋着没哭出声,难受得要死,很他妈很他妈想直接放声哭出来。

动画小说游戏也玩过这么多了,阈值到了这样的程度,能够让我鼻子一酸的作品其实已经很能打动人心了。我完全没想到自己竟然会哭这么惨,果然最真挚最无敌的还是亲情,被狠狠拿捏了。

美中不足的是。感觉和air似的,设定很全,但是完全不讲,还搞误导性叙述(比如看到未来的能力,和回到过去的机制,这两个混在一起容易让人以为是一回事。再加上我在上新岛夕的鸟白岛前就上过G.O.的岛,很自然的会联想开来),全靠自己边推边悟,推完了也没有那种突然开窍的顿悟感。躺床上也很难静下心去想,满脑子都是白羽羽未嗨梨的合照。连这篇感想都是第二天冷静下来后把剧情理得差不多后才写的。

简单总结

作为常年推废萌的选手,又一次领略到了全年龄剧情作的强大之处。全部线路推完(包括岛可梦和乒乓球),再加上最后刷鸥线缺的CG,总共推了97个小时。虽然有不少水分在里面,比如全语音听完(个人习惯),比如共通线完全没跳,直到静久线开始才开始skip,但这个长度确实也是很长了。

但是出乎意料的是,回到每条线,我居然还嫌它们短。即使是推了n回的共通线和早上晚上,我竟完全没有无聊的感觉。key的日常实在是太有趣了,而且每条个人线都优秀至极,几乎没有灌水内容,其中无印的几条线又是优中选优。

推SPRB的两个月来可以说是几乎天天熬夜,工作之余的绝大多数时间都花在它身上了,但我却还不够满足,还想要更多。几乎没有游戏能让我这样废寝忘食,能做到这点,sprb除了剧情和日常的优秀,它对夏日的氛围感营造绝对功不可没。我玩的时候完全没感觉是在推gal,而是在过暑假。和群友说我要去玩sprb了的时候,我都是说“我要继续放暑假了”——推SPRB的时光太惬意太美好了。

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